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  <title>Three</title>
</head>
<body>
  <script src="./js/vue@3.js"></script>
  <script src="./js/three.min.js"></script>
  <script src="./js/orbitControls.js"></script>
  <script>
    import * as THREE from 'three';
    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';
    // // 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.js
    // import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';

    // 1. 场景 -> （几何体 + 材质）=> 网格模型对象
    // 创建3D场景对象Scene
    const scene = new THREE.Scene();
    //创建一个长方体几何对象Geometry
    const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); 
    //创建一个材质对象Material
    // const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    //     color: 0xffaaff,//0xff0000设置材质颜色为红色
    //     transparent:true,//开启透明
    //     opacity:0.5,//设置透明度
    // })
    // 漫反射材质
    const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        color: 0xffaaff,//0xff0000设置材质颜色为红色
        transparent:true,//开启透明
        opacity: 0.5,//设置透明度
    })
    
    // 两个参数分别为几何体geometry、材质material
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    //设置网格模型在三维空间中的位置坐标，默认是坐标原点
    mesh.position.set(0,0,0);
    scene.add(mesh); 

    // 2. 相机
    // 定义相机输出画布的尺寸(单位:像素px)
    const width = 800; //宽度
    const height = 500; //高度
    // 30:视场角度, width / height:Canvas画布宽高比, 1:近裁截面, 3000：远裁截面
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
    //相机在Three.js三维坐标系中的位置
    // 根据需要设置相机位置具体值
    camera.position.set(200, 200, 200); 
    //相机观察目标指向Threejs 3D空间中某个位置
    // camera.lookAt(0, 0, 0); //坐标原点
    camera.lookAt(mesh.position);//指向mesh对应的位置
    
    // 3.渲染
    // 创建渲染器对象
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置three.js渲染区域的尺寸(像素px)

    // 辅助内容****start
    // 1. 坐标系   AxesHelper：辅助观察的坐标系
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(150);
    scene.add(axesHelper);

    // 2. 光源
    const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.5) // 点光源
    // pointLight.intensity = 1.0 // 光照强度
    // pointLight.decay = 0.0;//设置光源不随距离衰减
    //点光源位置
    pointLight.position.set(100, 100, 100);//点光源放在x轴上
    pointLight.position.set(400, 200, 300); 
    scene.add(pointLight); //点光源添加到场景中

    // 3. 设置相机控件轨道控制器
    const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    // 如果OrbitControls改变了相机参数，重新调用渲染器渲染三维场景
    // controls.addEventListener('change', function () {
    //   console.log('camera.position',camera.position);
    //   renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    // });//监听鼠标、键盘事件
    // *************end

    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

  </script>
</body>
</html>